E3 展会结束后不久,我发表了一些观点,认为成功的免费游戏缺乏令人难忘的角色。
在旧金山举行的 2013 年 Casual Connect 大会上,Making Fun 的 Kenny Shea Dinkin(前 Playdom 和迪士尼员工)表示,免费游戏无法创造出这些类型的角色的原因很简单。
这是因为,用丁金的话来说,“我们很烂”。
然而随着《Candy Crush Saga》的热度不断上升、《Puzzle & Dragons》每天吸引数百万玩家,移动开发者面临的更大问题是,他们为什么要关心这些。
答案很简单:用户保留。
品格见证人
简而言之,丁金指出“角色和以角色为主导的叙事就像毒品”,任何花费大量时间追看《太空堡垒卡拉狄加》、《迷失》或《权力的游戏》等以角色为主导的电视剧的人无疑都会同意这一点。
这种对角色的热爱创造了对知识产权的“非理性忠诚度”,无论是热播的电视节目还是流行的手机游戏,并让消费者不断回来购买更多。
为了将其转化为免费游戏领域的成功和更具粘性的游戏,丁金建议研究免费增值游戏如何赚钱,以了解如何将角色融入现有模型。
性格研究
尽管过于简单化,但 Dinkin 将免费游戏赚钱模式细分为以下五种原型:
回顾之前的演讲,丁金建议开发人员可以将有意义的角色融入这五种模型中,以吸引玩家。
对于紧张刺激的益智游戏,最好将这些角色用作进度标记,并让它们在完成一个或一组谜题时出现。这有助于在保持游戏玩法轻松的同时,在角色和成就感之间建立积极的联系。
对于卡牌战斗游戏或 RTS 模拟游戏来说,明显的品牌塑造可以有效弥补角色发展的缺失。
然而,在《行尸走肉》等“首集免费”游戏中,丰富、复杂的角色才有机会大放异彩。如果玩家在免费剧集中看到某个角色身上有引人注目的地方,他们就更有可能继续追随该系列的后续作品,并最终成为忠实玩家。
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